Huvud Kyrka 30 isbrytare för ungdomsgrupper

30 isbrytare för ungdomsgrupper

ungdomsgrupp barnIsbrytare kan underlätta för alla att interagera med varandra och skapa några fantastiska minnen ... 'Kommer du ihåg när vi var tvungna att skrika som Pterodactyls?' I en ungdomsgruppsmiljö är det ett bra sätt att börja bygga upp det andliga samhälle som dina elever önskar. Välj några av dessa för att få din grupp igång.

1. Quick Change Artist
Ta upp två personer framåt. Varje spelare ska observera sin partners utseende. Därefter vänder spelarna rygg mot rygg och gör tre förändringar (röra i håret, ta av en sko, ta bort skjortan, ta armen ur ärmen). När de möter varandra igen måste varje partner identifiera ändringarna som görs av motståndaren. Detta spel kan upprepas flera gånger genom att byta partner och öka antalet ändringar tills en vinnare förklaras.



2. Tre i vår folkmassa
Låt gruppen dela upp sig i grupper om tre och hitta tre saker gemensamt (förutom det uppenbara kön eller hår / ögonfärg) som: favorithelg, årstid, hobby, telefonapp, film etc. En person introducerar sedan grupp och delar de tre saker de har gemensamt. Beroende på din grupp kan du göra det lite dumt genom att be personen som gör introduktionen att använda en röst som en talkshow-värd.

3. Pterodactyl
Den här är för rent skratt. Eleverna går i en cirkel och går runt cirkeln och försöker säga 'pterodactyl' utan att visa tänderna (lägger läppar över tänderna som en person utan att ha proteser). Eleverna kan byta spelriktning genom att titta på nästa person och göra sitt bästa pterodactyl-intryck (maaach!), Igen utan att visa tänder / le. De som knakar eller ler är ute.

Fyra. Snabb uppställning
Låt gruppen göra rader på 8-10. Om du har mer än en rad kan de tävla för att ställa upp i ordning efter:



  • Alfabetiskt efter mammas förnamn
  • Höjd, kortast till högst
  • Födelsedagsmånad, börjar med aktuell månad
  • Efter riktnummer, de första tre telefonnummer, minst till störst

5. Number Crunchers
Dela upp i team på 8-10, upp till 20. Låt eleverna stå i ordning mellan två rader som är 18 tum från varandra. På signalen byter person nr 1 plats med # 10 utan att röra sig utanför linjerna. Nästa # 2 byter med # 9, # 3 byter med # 8 osv. Se till att # 2 och # 9 inte rör sig förrän # 1 och # 10 har kommit till sina nya platser, och så vidare tills alla har varit bytte. Första laget som avslutar skriker 'Crunch!'

6. Vad kommer härnäst?
Be gruppen sitta i en cirkel. Den första personen börjar med vilket ord de vill, som 'blå'. Nästa person upprepar det första ordet och lägger sedan till ett annat ord som länkar till det första, som 'bär'. Nästa person upprepar föregående ord och lägger till ytterligare en ordlänk som 'pie.' För att hålla detta i rörelse, låt bara några sekunder för varje nytt ordsassociation.

7. Klumpar
Dela upp i par. Be varje par sitta på golvet med sin partner, ryggarna ihop, armarna länkade. Deras uppgift är att stå upp tillsammans. När alla har gjort detta går två par samman och gruppen på fyra försöker upprepa uppgiften. När de lyckats, lägg till ytterligare två och försök igen. Fortsätt lägga till par tills hela din grupp försöker stå tillsammans.



8. Human Rock-Paper-Sax
Du kan använda många teman för det här spelet och göra upp roliga poser för de tre karaktärerna. (Vad sägs om '
Wizard slår Giant - Giant beats Elf - Elf beats Wizard 'eller' Spiderman slår Batman - Batman slår Superman - Superman slår Spiderman '?) När poserna har bestämts, dela upp eleverna i par eller i två lag. Om det spelas som en stor grupp måste laget komma överens om en av poserna för varje omgång (alla i samma lag måste göra samma ställning). Ge varje lag några minuter att strategisera. När lagen har sina poser redo kommer en ledare att ha dem, på räkningen av tre, hoppa runt och göra den förutbestämda posen. Du kan spela hur många gånger du vill. Bäst av fem omgångar är ett bra nummer för en medelstor grupp.

9. Filtnamnspel
För varje tur väljer varje lag en volontär att stå (eller sitta) bakom filten. Räkna '1, 2, 3? Och släpp filten. Den första spelaren som korrekt identifierar namnet på individen vinner omgången och tjänar en poäng för sitt lag.

10. Tyst men inte dödligt
Eleverna får i hemlighet ett nummer och de måste ordna sig utan att tala i numerisk ordning genom att hålla upp fingrarna eller göra sitt eget teckenspråk. Låt folk ordna sig i ordning efter födelse eller kalendermånader under runda två.

elva. Kan jag komma in?
Eleverna går i en cirkel med en person i mitten. Den personen går runt cirkeln och frågar 'Kan jag komma in?' De flesta svarar 'Nej' om de inte vill vara i mitten. Medan detta händer använder andra människor i cirkeln icke-verbal kommunikation för att springa och byta plats (men inget skimrande - vilket innebär att byta plats med personen bredvid dig). Föremålet är att människan i mitten ska fånga två personer som växlar och flytta in i en tom plats och därmed lämna en annan person i mitten för att fråga 'Kan jag komma in?'

12. Frown King / Frown Queen
Eleverna parar ihop och står rygg mot rygg. På räkningen av tre står alla inför sin partner, ser varandra i ögonen och försöker rynka pannan, utan att tala. De första som ler eller skrattar måste sitta ner. Alla som förblir stående tar en ny partner och aktiviteten fortsätter tills två personer kvarstår. Om du har två som är utmärkta för att hålla ett rakt ansikte, kan du dela upp i lag och motsatt lag kan heckla för att bryta ner motståndarlagets spelare. Den sista som står är krönad Frown King eller Frown Queen. (Crown är valfritt!)

13. Human Knot Game
Dela upp i grupper om 6-10 personer. Varje grupp bildar en tät cirkel, står och vetter mot varandra. Alla sträcker sina händer in i cirkeln och griper händerna med andra medlemmar i gruppen genom att blanda ihop armarna. Se till att de två händerna de håller inte tillhör samma person. Gruppernas mål: Lossa upp knuten, vilket resulterar i att medlemmar i gruppen måste klättra över, under eller genom varandras armar för att lossa kroppens knut.

14. Destination Imagination
Varje elev tänker på en stad eller ett land de vill besöka eller ha besökt. Sedan bestämmer de sig för tre ledtrådar för att hjälpa de andra medlemmarna att kunna gissa exakt deras destination. Tricket med detta spel är dock att de inte kan säga sina ledtrådar högt - de måste agera dem. Till exempel, om deras valda plats är Hawaii, kan de göra en huladans. Personen i slutet av spelet, som har gissat flest destinationer, vinner!

femton. Fruktsallads kärlek
Låt eleverna komma i en cirkel och alla måste välja namnet på en annan frukt och dela den med gruppen. Någon börjar med att säga: '_____ (deras egen frukt) älskar _____ (namnet på en annan frukt som nämndes). Till exempel 'Banana älskar Apple.' Därefter fortsätter personen som har äpplet som sin frukt genom att säga 'Äpple älskar ____ (namnger en annan frukt).' En person är i mitten och försöker märka alla som pausar. De som pausar går ut ur cirkeln. De sista två är vinnarna.

saker att be en vän att lära känna dem

16. 'Luke jag är din pappa.'
En student har ögonbindel och går fram till gruppen. Andra elever turas om att försöka dölja sin röst och säga en förutbestämd fras som 'Luke, jag är din far' eller 'Hej där, vad heter jag?' Den ögonbindelstudenten försöker gissa vem det är. Om de lyckas gissa vem som pratar får de fortsätta. Om de misslyckas tar studenten som förklädde sin röst sin plats. Spela tills du har en röstigenkänningsmästare!

17. Kylan besvärade mig ändå
Det tar lite förberedelser, men det är värt det. Våta upp 5 t-shirts (ännu bättre, en ungdomsgrupp-t-shirt) och lägg dem i frysen. Ta frysta t-shirts till ungdomsgruppen och dela upp i fem lag. Det första laget som frigör och får t-tröjan på en av dess medlemmar vinner!

18. 'Skulle du hellre' Sanningens väggar
Ge eleverna en lista med 'vill du hellre' frågor, och ge dem några minuter att svara på. Låt sedan eleverna stå framåt i mitten av rummet med varje sidovägg som representerar val A eller val B. Ställ den första frågan. Eleverna går mot väggen som motsvarar deras svar. Låt dem notera vem som hade liknande svar.

19. BINGO är ditt NAME-O
Gör ett rutnät på en bit kartong med några roliga kategorier skrivna i varje kvadrat: 'Någon som gillar ___ (bandnamn)' eller 'Någon som har varit på uppdragstur' eller 'Någon som tittar på Netflix för mycket.' Duplicera för alla i din grupp och dela ut pennor. Uppmuntra gruppen att blanda, prata med alla för att försöka fylla i sitt kort. Om ett av objekten som listas på bingokortet avser den person de pratar med, låt dem skriva sitt namn i den rutan.

tjugo. Candy Q&A
Välj en bitstor godis som finns i flera färger. Passera runt en skål med godis som är tillräckligt stor för att din grupp kan ta några. ÄT INTE DEM! Har frågor som motsvarar varje färg. Gå sedan runt i gruppen och dela svaren som motsvarar godiset i din hand. Till exempel för varje grönt godis: ett mål du har i livet. För varje rött godis: en favoritjulklapp. Bonus, när du har svarat kan du äta godiset!

tjugoett. Song Scramble
Innan mötet, skriv ut de första 5-6 raderna eller fraserna från flera populära låtar, bara en rad / fras per kort. Se till att endast tillräckligt med kort används för att täcka antalet personer som är närvarande. Korten sprids sedan på golvet. För att starta spelet tar varje person ett kort och försöker hitta vem som har de andra korten som kompletterar versen eller avsnittet i låten. Den vinnande gruppen är den första som korrekt monterar och sjunger sin sång.

idéer för 50: e klassåterförening

22. Chocoholic
Be två grupper sitta i en cirkel på golvet. I mitten av cirkeln placerar du bitstora godisstänger (oinpackade) på en tallrik, en kniv, en gaffel och tre klädesplagg - handskar, halsduk och gigantiska skor. Varje person i cirkeln tar en tur när han rullar en matris. När de kastade en sex, sprang de till mitten av cirkeln, tog på sig klädesplaggen och började skära chokladkakorna i hälften med en plastkniv och äta så många bitar som möjligt med en plastgaffel. Så snart någon annan kastar en sex springer personen till mitten och tar på sig handskar, halsduk och skor och tar över. Fortsätt tills all choklad har ätits.

2. 3. Min Super Selfie
Ge alla ett pappersark och något färgstarkt att rita med, till exempel en krita eller markör. Be varje medlem i gruppen att gå in i sitt eget hörn av rummet för att tänka på den supermakt han eller hon vill ha. De måste rita sig som en superhjälte (eller skurk!) Med det medföljande papperet och markören. Efter några minuter kommer de tillbaka igen och delar sitt självporträtt och beskriver sin superkraft i detalj.

24. Namnspel Hot Potato
Be gruppen att bilda en stor cirkel och när du slänger ett mjukt föremål (ett litet uppstoppat djur fungerar bra), säg namnet på den person som du slänger till. När personen väl har tagit föremålet väljer han någon annan, ropar hennes namn och slänger det till henne och försöker gå så snabbt som möjligt. Spelet fortsätter med det ena objektet tills det gör det till alla i gruppen. När någons namn har anropats kan han inte få det igen. När du har kommit igenom alla, lägg till fler fyllda djur och låt kaoset börja! Fortsätt, försök få åtminstone fem föremål på gång. Om din grupp är stor, dela upp i mindre grupper. Efter några minuter, blanda ihop grupperna och börja om så att alla lär känna varandras namn.

25. Pingviner
Musikaliska stolar går till nordpolen. Ha tillräckligt med pappersark för alla i din grupp (det här är isblocken) och sprid dem på golvet i ditt rum. Låt alla komma på ett isblock, ett per kvarter. När du startar musik eller blåser, hoppar pingvinerna från blocket och vacklar som pingviner (armarna fast vid sidorna) tills musiken stannar och de måste komma tillbaka på ett isblock. Ta bort ett isblock medan musiken spelas. Kom ihåg att berätta för barnen att de inte får sväva runt något isblock eller så är de ute. Sista pingvin stående vinner!

26. Bibelns namn Scramble
Om det någonsin fanns en lista med namn att krypa, leta inte längre än Matteus 1: 1 i Bibeln! Utmana dem att knäcka upp sina biblar (du kan göra det lättare genom att göra en klämma på bara några verser) och ge dem några klättrade namn som 'Rehabeam' eller 'Serubbabel'. Teamet som slutar först kommer att ha kul att försöka uttala sina vinnande svar!

27. Läkaren kommer att träffas nu
Tilldela en person att spela läkare. Den personen lämnar rummet. Ha en påse med pappersremsor som visar en sjukdom eller fobi för någon i teamet att agera (eller ännu bättre, få hela laget att utföra det). Exempel: de tror att de är kycklingar; de är rädda för spindlar; de har utomjordingar som växer inuti dem etc. Läkaren går in i rummet igen och måste ta reda på vad som är fel. Han eller hon kan ställa alla spelare ja / nej frågor, men inte 'vad är det för fel på dig?' Efter varje fråga kan läkaren gissa (diagnos) vad han eller hon tycker är fel. Om de inte får det efter fem eller så gissningar får det andra laget en tur. Teamet med de mest korrekta gissningarna vinner!

28. Webb med 20 frågor
Samla barn i en cirkel. Håll i ena änden med en boll av garn och kasta bollen till någon. De väljer sedan en fråga från 1-20 att svara på (projicera listan på en skärm eller ha en kopia att skicka runt). Anpassa för din grupp. Så småningom skapar detta en webb såväl som lärande om människor i gruppen.
Idéer för frågor:

  • Vilka är de tre bästa låtarna på din spellista?
  • Om du kunde gå någonstans i världen, vart skulle du gå?
  • Vilka tre saker skulle du spara om ditt hus brann?
  • Vad skulle din drömkonsert att delta på?

29. Konstsamlare
Ge alla ett papper och en penna. På fem minuter måste var och en rita en bild som förmedlar vem han eller hon är utan att skriva några ord eller siffror. I slutet av fem minuter samlar du bilderna. Visa dem för gruppen en i taget och låt dem försöka gissa vem som ritade den. Den som gissar mest korrekt får bli 'Master Art Collector!'

30. Paper Crazy
Dela upp i grupper om fem eller sex personer och ge varje grupp en kopia av samma tidning. Be dem sprida ut tidningen och beskriv sedan en viss annons, artikel, fakta eller bild från tidningen. Låt teamet hitta det, riva ut det och ta med det till dig. Det första laget som tar med sig får en poäng. Fortsätt att ropa ut saker. Teamet med flest poäng vinner.

Du kanske har spelat några av dessa under ett annat namn eller en annan variant, men beprövade isbrytare är ett utmärkt sätt att få barnen ur sitt skal och få roligt igång.


Julie David är gift med en tillbedjan och efter 20 år i tjänst tillsammans med tre döttrar utvecklar hon fortfarande den ömma balansen mellan tjock hud och nådigt hjärta. Hon leder för närvarande en liten grupp junior gymnasieflickor.


DesktopLinuxAtHome gör det enkelt att organisera kyrkan.


Intressanta Artiklar